当然,相比之下,点点的两款游戏和《冰汽时代》手游在定位上其实存在着不小的差异。从此前测试的内容不难看出,《冰汽时代》手游选择的是写实风,并且以经营、剧情为重,而点点互动的两款游戏不仅在画面上都选择更加风格化的卡通低多边形风,同时还从休闲放置与SLG两个方向重新拓展了这个题材的可能性。
在吴绪兰看来,在全球布局上,已经在欧洲、美国、日本等地投资了一些游戏公司,或者跟知名游戏制作人合作开了新的工作室,还有不少国际IP改编的游戏储备,如《哈利波特:魔法觉醒》《指环王:崛起之战》《黎明杀机》《冰汽时代:最后的家园》等游戏,受影响也不算大。
经营模拟类的游戏相较于有战斗之类玩法的游戏本身是缺少验证场景的,城镇造得再好,往往更多是满足于成就向的需求;而《Timberborn》、《冰汽时代》这种节律性的环境挑战设计则很好弥补了品类的不足——当旱季来临,你的河狸城市成为了干旱大地上唯一的绿洲,接受大自然的考验。
《伊克西翁》,一款太空空间站建造游戏,准确的说法应该是集合了模拟建造、太空探索的玩法,杂糅了一点主线剧情——也被一些玩家称为太空版的“冰汽时代”(其实还是有些区别的)。玩了一段时间后看得出来,想法是好的,但是总体设计有些偏,最后设计出这个“有着良好既定框架,但是各种数值、设定偏离了轨道”的建造游戏。
而在手游市场里,严格来说这类题材的产品或许仅仅只有此前网易与11bit合作打造《冰汽时代》手游,而这款游戏目前还并没有拿到版号,在海外也并没有进入发行阶段。
首先,我们来分析穷人与富人的距离,你会发现穷人与富人一般都是脑子的想法不同,思考的维度也不同。在大数据时代,九成财富在向一成富人靠拢,一成财富由九成的穷人瓜分