神谷:好像是这么个头衔(笑)。我把《猎天使魔女3》的制作工作全权交给了中尾和宫田,自己倒没有深入参与开发。不过,为了维持《猎天使魔女》系列世界观的一致性,我还是为本作撰写了剧本,这也是我在《猎天使魔女3》中负责的主要工作。除此以外,我还和宫田通过讨论「蓓优妮塔是位怎样的女性」等问题,敲定了本作的设计方向,从而确保本作与系列作品能够保持步调统一。整体上是处于默默关注开发的状态。
神谷:我们首先考虑的是角色之间的互动性。蓓优妮塔和其他角色之间的互动一直是本系列的魅力之一。《猎天使魔女》中是与少女的互动,而《猎天使魔女2》中则是与少年的互动。这次我们希望给蓓优妮塔安排一个性格完全相反的互动角色,于是便有了「活泼又有点笨拙」的薇欧拉。蓓优妮塔做事果断,雷厉风行。而薇欧拉做事缺乏冷静,很不成熟。两者之间的对比反差让她们的互动变得非常有趣。
宫田:神谷先生一开始就提出了「因为蓓优妮塔在《猎天使魔女2》中给玩家留下了更成熟的印象,所以这次要回归原点,让她看上去更华美一些」的意见。因此,这次在制作时我们也尤为重视这一点。
不过《猎天使魔女3》的剧情是三部曲里最弱的,而且尤其让人失望的是,它的开头部分本来很有潜力。它以一个出奇黑暗的序章开场,有一个神秘而强大的新反派登场,还出现了我们在《猎天使魔女》系列中很少见到的一幕:蓓优妮塔被打败了。
神谷:企划本身是在《龙鳞化身》中止开发后提出的。粉丝很期待,我也很想做,于是便开始着手制作《猎天使魔女3》。而且写企划又不花钱,所以我就先写了个大致原型。在单独完成构思后,我又拟了一份草案。在宫田他们根据我的草案制作企划书的同时,我和岛崎麻里女士也一起为蓓优妮塔创作了新的造型,并完成本作的剧本原型。
神谷:好像是这么个头衔(笑)。我把《猎天使魔女3》的制作工作全权交给了*尾和宫田,自己倒没有深入参与开发。不过,为了维持《猎天使魔女》*列世界观的一致性,我还是为本作撰写了剧本,这也是我在《猎天使魔女3》*负责的主要工作。除此以外,我还和宫田通过讨论「蓓优妮塔是位怎样的女性」等问题,敲定了本作的设计方向,从而确保本作与*列作品能够保持步*统一。整体上是处于默默关注开发的状态。