总之,从《杀戮尖塔》开始流行的的各种DBG卡牌构筑游戏,生命力远远没有到枯竭的地步,也反过来验证了这个玩法模型仍然具备足够的可延展性。
虽然从玩法模型来讲,这一品类的起源实际上是卖相简陋的《梦境任务》,但《杀戮尖塔》无疑为基于DBG卡牌构筑在电子游戏中的流行完成了最重要的奠基。
某种角度上,《杀戮尖塔》可以说是为电子卡牌开启了一个崭新的篇章。由它引领的DBG构筑式玩法,已经演化成了一个单独的游戏门类,成了同行们争先效仿的对象。
《尖塔奇兵》则是《杀戮尖塔》国服版的名字,游戏将卡牌对战和ROUGELIKE元素融合在了一起。游戏初期一段时间游戏后,玩家就能获得完整的卡组,作为一个以卡组攻击敌人并防御敌人攻击的游戏,尖塔奇兵在卡组设计上做了很多功夫,有战士,机器人,猎手这三个角色,每一个角色都有属于自己的独特卡牌和公用卡牌,一些侧重于猛烈攻击,一些适用于持续输出,玩家必须注意增减牌组来保证自己的能够用出威力强大的牌面组合。
《斗技场的阿利娜》是一款卡牌构建+战棋策略游戏。它融合了《杀戮尖塔》和《陷阵之志》玩法,并带有策略和轻度肉鸽元素。玩家作为一个斗角士,为了生存在斗技场中厮杀来满足观众。轻度肉鸽玩法和卡牌组构筑元素结合六角形战棋地图,让策略不再拘限于只能攻击或防御,利用好闪避、击退,在斗技场中杀出一条血路!
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