在书里,他将生活比作迷宫,通过小老鼠嗅嗅、匆匆、小矮人**在迷宫中寻找奶酪的经历,折射出命运的难测、生活的残酷,以及人们或愚蠢、或明智的选择。
描写了4个主人翁(2个小老鼠嗅嗅和匆匆,2个小矮人哼哼和唧唧)在迷宫中寻找奶酪的故事,就如何应对工作和生活中的变化,具有很好的启发性。
尽管小老鼠和小矮人的目标各不相同,但他们做的事情是差不多的。每天早上,他们会各自穿上运动服和慢跑鞋,离开他们的小房子,跑进迷宫寻找他们各自钟爱的奶酪。
按照最简单的开发方式来设计程序,在知道答案的前提下,进行26次正确判断,使老鼠走出迷宫。这种方式虽然开发过程比较繁琐,但好在小老鼠最省力。如果是更高难度等级的迷宫开发,这种方式就不太适用了。按照条件来设计程序,即每个路口都由小老鼠去自主尝试,直到找出正确的路线。这种方式虽然开发简单,但是费时费力。如果换一个更高难度等级的迷宫,小老鼠可能跑得没电了也没找到正确的路。
通过人为设置奖励函数,让小老鼠在仿真环境中自行运算、试错、碰壁,将一定量级的案例经验进行积累,小老鼠将自行生成出符合走出迷宫的最佳算法或经验集合。