和构建平台相比,心动也同样看中自研能力的提升,希望找到一款作品能将心动游戏和TapTap社区联结在一起。而《心动小镇》被定义为能让心动游戏和TapTap结合在一起的一款UGC社区产品,一个实现“纽带”的实验游戏。让更多玩家因游戏聚集在一起,也在这个社区内发现更多游戏。
这从游戏《心动小镇》玩家的关注动作会自动连接至关注平台用户也可看出,心动试图用这款游戏盘活平台用户的计划。而在此之前,除了关注游戏,我并未关注过游戏用户。
然话虽如此,我们还是能在游戏中看见心动的一些执着,比如“不往游戏中加入PVP、排行榜、爬塔等玩法”,这个做法是有利于玩家体验的,但可能是不利于游戏目前“隐形”的P2W付费内容的,所以《火炬之光:无限》能否为心动带来长期的市场回报,这在当下还需要被打上问号。
尽管游戏是以赛季为核心更新内容,但决定这款游戏好玩与否的关键其实是游戏的打宝与BD体验,那么心动又是如何设计这两个核心玩法的?
商业游戏方面投资了不少页游团队和草根站长(早期),这其中有一些成了心动的合伙人,或者核心制作人,对心动影响深远。另外游戏媒体机核、触乐也有心动的投资。
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