**群岛的四个主要阵营分别是龙鳞探险队、伊斯卡拉海象人、马鲁克半人马和瓦德拉肯联军,并且每个阵营的进度都是独一无二的。随着你在这些新朋友中树立声望,你将参与到融入了多种游戏风格的内容,获得尊贵的头衔和特殊奖励。如果你比较外向,大可以广交朋友。还能努力去获得所有主要阵营的尊重和崇拜。对于那些喜欢更多挑战的玩家,可以在每个主要阵营中达成最高名望等级,完成相应的成就。
该游戏是一款以黑暗童话书为题材的**游戏,在娱乐的过程中游戏里并不会强制玩家进行新手引导,所以在娱乐的时候非常的**。并且在游戏里不但拥有很多童话故事的剧情,而且每种剧情的发展都由玩家自行决定。在游戏中想要获取人物,不但可以通过探险的方式获取,而且也能通过抽取卡牌的方式得到自己想要的人物。并且通过阵营搭配,还能更好的在对战中让每种人物相互配合。
虽然仍以人类主角作为构成故事的主要部分,但《勇者斗恶龙:寻宝探险团》的部分重心,却建立在了培养和驱使怪物之上。在故事中,玩家需要操作卡缪或者玛雅,在怪物们的帮助下寻找出埋藏在龙之大地中的宝藏,逐步壮大自己的寻宝团队,游戏的主要流程也在“寻找宝物(探索世界)”“升级据点”“招募怪物”和当中展开。
本书收录了作者贾森·施赖埃尔对近十年来十款游戏开发历程的近距离观察和记录:《永恒之柱》《秘境探险4》《星露谷物语》《暗黑破坏神Ⅲ》《光环**》《龙之纪元:审判庭》《铲子骑士》《命运》《巫师3》《星球大战1313》。作者曾以记者身份长期为各大专业游戏媒体供稿,因此近水楼台先得月,与这些作品背后的开发团队,以及具体的开发者建立起联系,得以揭开游戏行业表面这层幕布,探入甚少有人涉足的领域。
游戏的系统很不错,侧重点也详略得当。但有两个方面实在是令人吐槽,一个是剧情,这也太简单了吧,基本就是神龙一路招收伙伴统一**,把邪龙干死就完了,而且开头就死了个妈……整个剧本平铺直叙,童话故事一样就讲完了,导致很多角色根本没有印象,想当年《圣战系谱》中只用文字过场的剧情也曲折跌宕,令人感动,看来还得是加贺昭三厉害啊。