在这里,我们看到了幻想文学世界的两个泾渭分明的国度:当技术发展到具有神性时,科幻也就变成了现代奇幻。阿瑟・克拉克关于技术与魔法的论述,更像是给科幻文学划定的界限。应该承认,现在的奇幻作品中描写的神性大部分还是古典的,但技术神性正在越来越多地出现。《光明王》中那存贮着萨姆**的金色祥云就是一个例子,而这部小说本身,正是建筑在幻想文学两个国度交界处的一部宏伟的经典。
马克·亨利对这个神秘的东方国度充满了幻想,而且对中文有了极大的兴趣,考上多伦多大学后他选修了一门讲述中国语言与文化的课程,中文老师根据他英文名字的发音给他取了一个颇有东方色彩的中国名字:路世伟。
我认为玩家能够融入游戏世界中,因为这是一个巨大的幻想世界,在9个国度间探索大量内容,与许多怪物进行战斗。就像我们在制作《战神(2018)》时了解到的那样,故事能够将人们聚集起来,甚至玩家坐船航行时听到的故事,都是人们认为值得纪念并与之产生深刻联系的事情。
当技术发展到具有神性时,科幻也就变成了现代奇幻......应该承认,现在的奇幻作品中描写的神性大部分还是古典的,但技术神性正在越来越多地出现,《光明王》中那存贮着萨姆**的金色祥云就是一个例子。而这部小说本身,正是建筑在幻想文学与科幻文学两个国度交界处的一部宏伟的经典。因此,《光明王》被称为想象文学的巅峰之作,也是美国科幻奇幻大师罗杰·泽拉兹尼(那个时代最伟大的奇幻与科幻作家)最负盛名的科幻史诗作品。
对义务、有约束性的东西,他敬而远之:生物方面如男女有别、年老与死亡,风俗习惯与游戏规则,规范与法律。对待“真实”,他质疑、比较、轻视或者视若无睹,他试图将之驱散,要么就尽量避开,不承认它的存在。于是,他获得了假**,活在虚幻的世界中,做着春秋大梦,不识人间的真相,随着时间的流转,假**越变越危险。他眼中的实情没有真实性,越是远离事实,越是要为不知民间疾苦的假**付出代价。他将发觉自己懂得太少,事情的发展经常不如他意,失望之余,益加蜷缩在自己幻想的国度,虚幻国度与真实世界之间的裂缝越来越大,造成了歇斯底里人格的恶性循环。
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