其二在于怪谈多样的事件设计。怪谈创作中多样的怪异事件形式,和常常未可知的事件源头,才是怪谈题材中最为有趣的部分之一。想要满足追寻怪谈而来的受众,对于怪物设计的部分就必须足够有新意。但手游相对简单的玩法以及关卡制的设定则可能一定程度降低怪异事件的流畅性,关卡设计也可能破坏怪谈的神秘感。
我该说什么好呢?晚上看的时候确实是很诡异。那个什么《怪谈阅读守则》,我看了一下,十分优质的规则类怪谈呢,只不过有些短。可惜,为什么不刊登在报上呢。
年底突如其来的两款中式怪谈题材成为了新的黑马。其一是由烛薪网络开发的《新月同行》,在仅曝光的一个PV中,就为玩家展现了一个结尾贴近生活的怪谈题材游戏。开头的餐馆与街道气氛有着十足的日常生活气息,与之后的太空打怪环节形成反差,也进一步拿出了一款“中西结合”风的怪谈新品。
这也让想要靠规则怪谈题材来培养稳定用户群体的厂商不得不绞尽脑汁地去思考:规则怪谈到底适配哪一种游戏方式?这种题材的热度是一时跟风的产物,还是真的具备长线潜力?
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虽然国内互联网上的“规则怪谈热”是从《动物园守则》开始四面开花的,但其实这个题材并不算新生事物,在Reddit社区就有大量外国网友的规则怪谈创作,它既有克苏鲁元素的不可名状,也有SCP系列的起源风格,再与国内网友所熟悉的环境内容结合起来,就产生了独特的诡异效果,让人为之着迷。
遇到一头胖子的金子