先来看看人族在灵界时的情况,人族是灵界的小族群,与妖族联合也就是堪堪在灵界立足,周围还有木族、夜叉族、影族等异族威胁,人族虽然也有大乘期坐镇,但都不是那种强力大乘,没法带着人族向中等族群发展,也就是跟这些小族互相争夺资源。
而且经历灭仙之战、顶尖八大乘事件后,韩立名声大噪,隐隐有被视作灵界第一大乘的地位,因为有韩立超级大乘坐镇,其他的族群压根就不敢与人族起大规模冲突,毕竟韩立的实力整个界面都知晓,有他带来的巨大威慑力就能够让人族获得稳定的环境,能够安心开发领地、积攒资源、培养新生代力量。
先天灵界降世来,要行功果回天界,非是比高比低排,要助圣业排第一,灵高不行又何耐,今世转人补功果,灵界高低看未清,比高比低没结果,这波行功立圣业,高低不行有何用,下凡人界转气精,渡行功果交旨令,圣事无行无功劳,如何回天覆天职,复古收圆要行功,没成天命回何方,灵界高低自不知,天职未成难回庭,骗人一堆为名利,误人圣职**旨令,赶快圣事功果行,早日天庭覆旨令。
然后还有六翼霜蚣的庇护,当初六翼霜蚣背叛韩立,四处寻找着阴寒属性的矿脉或者古兽,吸收至阴至寒之气,费了**劲就是想成就自己的真灵之身,灵界篇结尾时六翼霜蚣的实力就是顶尖大乘那一档,日后真能成为真灵的话好处多多,保底实力能够排进灵界前十,六翼霜蚣以在人族危难时刻帮人族出手三次的条件与韩立达成协议,成功摆脱主仆契约,这对人族来说又是一道保障。
如果说《枪火重生》本就充满激烈的战斗和快速的行动,那么“灵界狂潮”将会再次加强这种体验——这是开发组对于游戏节奏加速的再一次尝试。
《魔域》自06年一经露相便是横扫各大游*榜单,更是一举创下了数不胜数的游*界的传奇神话,那时精致的2.5D游*画面,独具特色的幻兽玩法和紧张刺激、热血的jun团爵位系统等等一系列吸引了一大批*实玩家。十几年后,《魔域手游2》巅峰测试已经开启,相信不少玩家已经下载体验过了,但大部分玩家还处于观望状态。《魔域手游2》作为《魔域》的正统续作,在继承以上优秀之处的同时,对其进行创新优化,接下*让我们好好了解一下这款全新的手游。
本是平凡普通的少年,却被设计卷入了一场局中。 这背后隐藏了什么,又或许他就是局中人呢····
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