3.在《超时空战记》系列中,有一个名为《超时空战记5:次元转折点》的作品。整个游戏就是围绕此磨着“次元”这个概念展开的,并且存在许冲运多次元交错和旋转的散扒梁情节。因此,游戏本身可以被视为一个“次元歪曲”的体验。
召唤师物语是一款以日韩系画风为主的冒险rpg手游,全新3D场景,多种趣味玩法,端游经典,暖心回归,带你体验次元穿越冒险之旅,感兴趣的玩家快来下载试玩吧!
电影《上海堡垒》将爱情主线降级为视觉呈现,但又不能完全丢掉。毕竟原著小说的主题是爱情。日本科幻的唯美与浪漫,就是《超时空要塞》+《五星物语》的感觉。
《土豆的飞翔物语》与大笨象以往的主题一样,无需引用知名的IP,纯粹是根据日常琐事创作出来的,因此既源于生活又高于生活,很容易让人产生共鸣。
《紫式部日记》的作者是大名鼎鼎的紫式部,她的著作《源氏物语》被后世称为日本古典文学的最高峰。那么《紫式部日记》是紫式部作为女官,在宫廷中侍奉中宫藤原彰子时,以书信或日记的形式叙述了生活日常。紫式部表达能力非同一般,笔致婉转多趣,的确少有出其右者。《紫式部日记》记录了典雅的宫廷生活及仪式与、文人墨客之间的风雅游戏,反映了别样的日式美学。
超时空次元日常物语简介内容
宇宙的时间线稍微出现了亿点异常的游戏工作室日常故事。
超时空次元日常物语下载内容
施工完毕!
7-05 “无聊到不可思议的现实 2”
(假如有问题的话,应该也能两天内上架(自信))
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走向越来越奇怪了呢…
但是我依旧干↑劲↑满↑满↑
TIMWORK漫研会
“未来,并不存在。”
2006/2020/2024
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《超时空次元日常物语》首发限量笔记本
马上要被逼着去搬砖了,亲戚让我自己准备个本子用来记任务,想了想不如自己设计一个,等到了公司也能沉默抗议一下自己压根不喜欢干IT这摊活。
所以呢,既然设计都设计完了,就印一本也有点浪费,不如多印几本回馈一下粉丝吧(顺便也能拿去卖卖看?)
计划先印5本试试吧,里面我再“简陋地”(字面意思)手绘点东西(每本都不一样),打算送给最早关注漫画的几位朋友(但你们想要的话看到得联系我啊……不联系就给别人了,不过制作印刷还要一阵子希望你们能看到吧)。然后假如喜欢的人多的话(做梦),就多印点,但就没有手绘了,我挂在咸鱼上,喜欢的朋友就“我想要”吧。(早期前100关注漫画的朋友可以用自己的快看账号ID页截图打五折,感谢各位早期的精神支持,但可能也印不了那么多…自己泡面吃不起了没有囤货的可能…就预定吧…但没有人喜欢就另说了)
不过最终活动要怎么设计我还是要和小组(“陌陌、阿柴”等)其他人商量一下,就等下次漫画更新的时候附上一张详情页来向大家介绍吧~(也不知道猴年马月了,好不想独自一人去搬砖啊啊啊啊!)
希望看到帖子的纯路人朋友也可以和我们互动一下(点个赞或者回复点建议),然后我们也能用来判断调整未来活动的规划,在这里先感谢一下大家!
(我们TIMWORKER人手不多,也都没什么经验,一开始全靠对漫画创作的热情聚在一起用业余时间来做这些,也是在慢慢学习,能听到更多的声音应该就是目前对我们最大的鼓励了)
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