3.在《超时空战记》系列中,有一个名为《超时空战记5:次元转折点》的作品。整个游戏就是围绕此磨着“次元”这个概念展开的,并且存在许冲运多次元交错和旋转的散扒梁情节。因此,游戏本身可以被视为一个“次元歪曲”的体验。
召唤师物语是一款以日韩系画风为主的冒险rpg手游,全新3D场景,多种趣味玩法,端游经典,暖心回归,带你体验次元穿越冒险之旅,感兴趣的玩家快来下载试玩吧!
电影《上海堡垒》将爱情主线降级为视觉呈现,但又不能完全丢掉。毕竟原著小说的主题是爱情。日本科幻的唯美与浪漫,就是《超时空要塞》+《五星物语》的感觉。
《土豆的飞翔物语》与大笨象以往的主题一样,无需引用知名的IP,纯粹是根据日常琐事创作出来的,因此既源于生活又高于生活,很容易让人产生共鸣。
《紫式部日记》的作者是大名鼎鼎的紫式部,她的著作《源氏物语》被后世称为日本古典文学的最高峰。那么《紫式部日记》是紫式部作为女官,在宫廷中侍奉中宫藤原彰子时,以书信或日记的形式叙述了生活日常。紫式部表达能力非同一般,笔致婉转多趣,的确少有出其右者。《紫式部日记》记录了典雅的宫廷生活及仪式与、文人墨客之间的风雅游戏,反映了别样的日式美学。
超时空次元日常物语分析
施工完毕!
7-05 “无聊到不可思议的现实 2”
(假如有问题的话,应该也能两天内上架(自信))
TIMWORK漫研会
【更新预告】
话说已经很久没更新了,去年发生了很多事,无论是打工的还是家里的都有一堆事情要处理,所以完全没有时间拿来画画,不过好在现在都处理完了,这样就可以安心画画了。
我计划把今年定为“努力画画年”,如果不赶紧重新执笔的话技术肯定是会生疏的,而这次的计划是继续更新“超常物语”(PS:朋友建议我的简称,我觉得很好)的内容,不过并不是主线的故事,而是先跳出来讲一下故事中“某位角色”的个人角色故事,基本算是她来到工作室之前的前传吧。
那为什么要这样做呢?有两点原因。
第一点,实话来说是为了参加比赛需要一个相对完整的故事。
第二点,因为超常物语的主线故事实在是有点大后期了,相信大部分的读者们看到现在还是对这个故事的核心看的有点云里雾里,就是单单从这个故事到底和“超时空”以及“超次元”有什么关系来说,大家肯定是不明白的。
因此,我决定先以一部角色人物志为切入点,先来带大家对这个故事的真正核心有一个更具体的感受。
目前的计划是在本年度的年底之前开始连载更新,届时还请大家多多捧场。🙏🏻
TIMWORK漫研会
是时候换个新封面了!
不过貌似不让在封面出现文字…但我就是想加!(ꐦÒ‸Ó) 先蒙混过关一下,假如不通过再去掉吧(இωஇ)
TIMWORK漫研会
咳咳,准备开始更新了。
以上。下下周末之前,在7-04尾部进行追加。
(路人闲聊金句:“杂草都长不出的地方,是不会百花齐放的。”)
TIMWORK漫研会
春天整新活,自学了漫剪
没错,就是不好好更新漫画,整天东搞西搞的屑作者(„ಡωಡ„)栓Q(其实下一话已经快画完了,真的)
TIMWORK漫研会
漫研会祝各位龙年大吉!
另外,可能要无耻的继续延期了【扶额】,因为决定要和朋友一起去参加妖气村的比赛了,所以先集中精力啃一下竞赛项目,感谢大家的耐心等待(躬匠精神)
TIMWORK漫研会
超时空次元日常物语角色
宇宙的时间线稍微出现了亿点异常的游戏工作室日常故事。
超时空次元日常物语种类
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