科幻电影《银翼杀手2049》中,乔伊是科技公司创造的虚拟人,她一次又一次**了男主的心灵和肉体,还借助令人艳羡的方式,多次解决了男主的生理需求,简直就是科幻迷眼中最**的赛博女友。
这种悲剧性的结局,像是所有赛博朋克作品共同的底色。不管是《银翼杀手》中的复制人头目罗伊,还是《攻壳机动队》里的女警草薙素子,在兜兜转转间最终迎来宿命式的审判。
在2020年12月10日《赛博朋克2077》正式公布之前,人们对赛博朋克这个概念的第一印象很可能是雷德利·斯科特《银翼杀手》当中塑造的永恒经典:永无止境的雨夜,摩天大楼与破旧小巷共存的超级都市;也可能会是《神经漫游者》亦或《雪崩》里义体遍布人的全身、大公司统治全球的世界观。在这之前,虽然赛博朋克类型主题的游戏或多或少也有一些,例如作为酒吧酒保的文字游戏《赛博朋克酒保行动》以及像素风格的《云朋克》,但人们还是期盼着有一部货真价实的3A大作能够将赛博朋克这个亚文化风格深入人心。
就编者本身对于赛博朋克风的理解与认知,无论是近些年丹尼斯·维伦纽瓦的《银翼杀手2049》,抑或是鲁伯特·山德斯的《攻壳机动队》,在电影拍摄过程中都倾向于使用冷调的霓虹色彩外加深灰色的蒙蒙细雨来渲染出赛博风应有的迷幻且压抑的氛围。
从主角身份设定上,《仿生人间》和《银翼杀手》有相似之处。笔者对《仿生人间》最期待的点还是“视听”呈现,《银翼杀手》这样的片子,在拍摄技术已相对成熟的条件下,呈现了如梦如幻的“赛博朋克世界”。
这篇是我的处女作,它并不完美,但是是我梦想的起点。过程中付出了很多很多,我一定会一点点专业起来的。