杀戮危机

杀戮危机1

每周六更新 繁荣的乌托邦时代,背后隐藏杀戮游戏,维持世界和平繁荣,你愿意附上个人性命去维持吗?

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土耳其伊斯坦布尔皮革外贸店店主居尔:目前世界正面临危机,大家都知道是谁制造了这场危机。在我看来美国就是一个吸血**,就是一个强盗,他们破坏了一切,不断挑起**和杀戮,而自己却从中获利。

对遭受内战蹂躏的叙利亚人来说,地震是“危机中的危机”,而土耳其还要火上浇油。消息可见,无论天地怎么发威,即便是用超强烈度的地震,并且还是一连两场,一场级,一场级,都止不住人间的**和杀戮。

如果没有杀戮,没有推理,那么对局的节奏就会很平,换句话说,不好玩——一波未平一波又起,危机任务点的设计,保证了对局中后期游戏节奏的起伏,危机任务的发生,通常意味着一局游戏**的发生。

但是,选图拉真作为皇位继承人,难道意义就仅在于此吗?要知道,图拉真背后虽有罗马军队中的势力,能够帮助涅尔瓦稳定局势,但是也容易造成统治危机。尤其图密善当政之时,打压元老院,随意**杀戮贵族元老,但是却给予罗马军队很高的待遇,这也就造成了元老院与军队有很深的矛盾。

机制上,危机任务需要直接辅助鸭子的杀戮能力。典型的例子是“关灯”,关灯发动后,非鸭子阵营的所有玩家视野将受到限制,完成危机任务后才能解除。

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