一睁眼就附身到了乙女游戏中的游戏角色身上,还是一个注定只能打##e结局的龙套。为了活着,身为游戏大佬的伊芙制定了详细的攻略计划,可是…为什么这些各有千秋(各有危险的5个男主突然开始团宠我,连原女主也来跟我做好朋友??? 这…这…这…我还能正常的结束这场游戏吗?【快看独家/每周日更新 责编:阿目】
另外,乙女题材在用户层面上特点明显,核心用户占比高且多为主力消费人群。极光云数据显示,国内乙女题材游戏女性用户占比均为75%以上。同时,国内这4款表现出色的乙女游戏,其70%玩家皆为25岁以下用户。
毕竟没有哪个剧情好的作品,是可以不写主角的。乙游玩家全程女主视角,只能看到女主干了什么事,主角唯唯诺诺啥都干不了的游戏只会让人觉得自己钱被骗了。(小白花女主为啥这么多人吐槽,不就是因为玩得憋屈吗,很多人对日乙丧失信心不感兴趣也是因为这个,所以乙女作品何必画地为牢,你喜欢女主塑造薄弱的作品可以自己去玩,但大可不必说什么乙女游戏就该女主印象不深刻了,乙女原产地日本都不守这规矩了)
乙女大多单机游戏,而且是视觉小说游戏,那就要从剧情下手,想写出丰富多彩有独特的剧情故事,那肯定需要对主角多加描写,甚至需要独特的主角才有这样的故事(实际上日乙早就这么干了,我看好几个日乙访谈作者会说这就是女主的故事,有作者也明说必须是这个女主才有这样的故事,换别人压根不行)乙女游戏玩家全程跟着女主视角走,想不怎么塑造女主,只通过描写男主干了啥写故事,太难为编剧了,而且这样很难写出什么好故事。
作为国产乙女恋爱游戏的代表,《恋与制作人》被玩家认为是寄托感情的空间。爱与梦想"一直是它的大主题。并且这个游戏给予了玩家现实生活中很大的鼓舞和共鸣。这款游戏的背景大概是女主负责经营的影视制作公司濒临破产,女主为了挽救公司开始制作一款与超能力有关的节目《发现奇迹》,在这过程中女主和四位男主许墨、李泽言、周棋洛、白起开始羁绊的故事。
乙女题材是以游戏角色作为主导。项目组在创意形式上,更多是通过游戏角色人物切入创意素材内容,并成为主线贯穿整条创意素材。因此,角色人物展现为主,配音和BGM需要协同,一方面营造气氛,另一方面提供沉浸感。另外,《光与夜之恋》大多数热门素材以“原画PPT”的形式展现,或许是这样的创意素材制作成本较低。