被迫在乙女游戏里养鱼

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另外,乙女题材在用户层面上特点明显,核心用户占比高且多为主力消费人群。极光云数据显示,国内乙女题材游戏女性用户占比均为75%以上。同时,国内这4款表现出色的乙女游戏,其70%玩家皆为25岁以下用户。

毕竟没有哪个剧情好的作品,是可以不写主角的。乙游玩家全程女主视角,只能看到女主干了什么事,主角唯唯诺诺啥都干不了的游戏只会让人觉得自己钱被骗了。(小白花女主为啥这么多人吐槽,不就是因为玩得憋屈吗,很多人对日乙丧失信心不感兴趣也是因为这个,所以乙女作品何必画地为牢,你喜欢女主塑造薄弱的作品可以自己去玩,但大可不必说什么乙女游戏就该女主印象不深刻了,乙女原产地日本都不守这规矩了)

乙女大多单机游戏,而且是视觉小说游戏,那就要从剧情下手,想写出丰富多彩有独特的剧情故事,那肯定需要对主角多加描写,甚至需要独特的主角才有这样的故事(实际上日乙早就这么干了,我看好几个日乙访谈作者会说这就是女主的故事,有作者也明说必须是这个女主才有这样的故事,换别人压根不行)乙女游戏玩家全程跟着女主视角走,想不怎么塑造女主,只通过描写男主干了啥写故事,太难为编剧了,而且这样很难写出什么好故事。

作为国产乙女恋爱游戏的代表,《恋与制作人》被玩家认为是寄托感情的空间。爱与梦想"一直是它的大主题。并且这个游戏给予了玩家现实生活中很大的鼓舞和共鸣。这款游戏的背景大概是女主负责经营的影视制作公司濒临破产,女主为了挽救公司开始制作一款与超能力有关的节目《发现奇迹》,在这过程中女主和四位男主许墨、李泽言、周棋洛、白起开始羁绊的故事。

乙女题材是以游戏角色作为主导。项目组在创意形式上,更多是通过游戏角色人物切入创意素材内容,并成为主线贯穿整条创意素材。因此,角色人物展现为主,配音和BGM需要协同,一方面营造气氛,另一方面提供沉浸感。另外,《光与夜之恋》大多数热门素材以“原画PPT”的形式展现,或许是这样的创意素材制作成本较低。

  • 漫画评分

    7.9

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  • 被迫在乙女游戏里养鱼评论

    🎨画风分镜
    一般
    📌人物设定
    女主开篇不讨喜,后面其实就还好啦。男主是谁,个人觉得剧情已经很明显了。其他所谓的游戏攻略角色,一开始也有不咋讨喜的,但在以乙游为背景的设定下,蛮正常的,毕竟游戏剧情发展下人物的转变也是重要的一环,所以才叫攻略游戏。
    📖故事剧情
    一开始真的很劝退,主要说得女主好像是攻略高手,但开篇台词和作为给人女主自作聪明的样子,负印象导致很多读者估计直接就不想看弃了。(还不如开篇设定和台词平凡无趣中规中矩点)
    其实后面看下来剧情还挺有意思的,女主和各个游戏攻略角色故事剧情下的感情戏也刻画的不错。
    🌸总结
    我个人把这种类型的文叫做伪逆后宫文,就是背景世界观设定是多攻略角色的游戏,但最终男主是确定且唯一的类型的文。
    (虽然还没完结,但看感情线和戏份,应该是那人。如果最终是多男主,就把伪字去掉,但应该不是的。)
    同类型文和漫画并不多,在这类型中这部作品也算不错了,所以还是推荐,喜欢这类型的可看。只要忍过前期那几话刻画得不太好的人设和内容。

    首先是我个人不是很喜欢女主的外貌,总感觉很奇怪,但其它人的外貌还可以这个画的也是h好的了。
    这本漫我觉得还可以,这个剧情设定感觉跟老套,就看我个人认为女主很渣,(不要喯,全是个人第一影响),我并没有把整体看完
    不仅有只有坏点,同样也有优点,在一整个设计方面总的来说(自我)良好(ง •̀_•́)ง,所以这也就是推荐的地方。

    我觉得很好啊!感觉女主还是比较有主见的 魔塔主要很好啊!真的爱上
    🌸亮点
    🏷️漫画简介

    一开始的话,可能觉得不太好看,看到后面,我会觉得挺好看的,大公神秘的感觉很吸引人,不知后续会怎样

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