8.6分,这是被不少人称为神作的一部动漫,不同于那些主角不断升级变强的传统动画,这部作品的残酷与无常在当时可谓独树一帜,你以为只是讲人与怪物的生死厮杀,但其实还隐匿着种族之间的仇恨轮回。因此,进击的巨人又被人称为21世纪的头20年里唯一一部兼具娱乐性与思想性的日漫作品。
《甲铁城的卡巴内瑞》这部剧主要讲的是东京突然出现一种怪物,被它咬过之后就会死亡然后重生成怪物,继续攻陷人类,前期感觉剧情还可以,有点类似进击的巨人,但是后期甲铁城就开始飘了,剧情神速发展,主角各种开挂模式,有点强行结局的的感觉。
说是邪道,连载初期谏山创原本笔触就呼应着故事核心的怪诞:强化人物骨相如眼周的阴影线让人想起伊藤润二的阴郁角色,仿佛缺了生殖器官的写实人体模型的、压倒性的巨人让人类出现末世危机,人类竖立用三道环形巨墙假装相安无事的异托邦,以及人类自鸟笼里的屈辱奋起、带有蒸气庞克色彩的搏斗姿态,还有暗涌着拉夫克雷夫特式宇宙作为陌生而残酷的怪物。但看下去才发觉,所有伏笔会继续**,世界之外还有世界,真相底下还藏着其他人的真相,《进击的巨人》最尖锐也最温柔体察之处,正是淋漓展现着角色身上的双重现实,浓稠而无法化解的悲伤与愤怒,教人惊心。
不知道大家看过进击的巨人没有,在阿凡达这部片子里,纳美人对于人类就是巨人。只要纳美人和人类同时出境,就会给人带来很强的视觉冲击。抓住这个机会来着重渲染两个物种的对立性与相关性,这就是最契合本片画面的剧情表达方式。全片末尾女主屠杀地球人士兵的片段看起来是很震撼的。你会真真切切感受到一个身高三米的巨型智慧生物那种对渺小人类的全方位碾压。对女主来讲她就是报仇,观众的思路是跟着她走的,然而当你把视角切换回我们人类,她就是一个疯狂杀人的蓝皮怪物。女主杀到后面连蜘蛛也对她产生了恐惧,这就是一个很好的切入点,就按这个表现力,甚至于就算全片都把侧重点放在蜘蛛和这个阿凡达家庭的关系上都不为过。
《塔防令》是一款的3D塔防类**游戏,以传统塔防模式为基础,加入很多新的游戏设计,游戏中最大的创新点是使用”自定义武器序列”取代了单一的武器升级,即是说玩家需要根据某一关卡中怪物的进击情况设定需要的武器,使游戏更具策略性。