帝国时代##价格

如前所述,**与掠夺是罗马文明的主题,从***时代到帝国时代,一个相当长的历史时期中,侵略与扩张几乎未曾停歇,罗马人通过**实现了意大利半岛的统一,通过**进行对东方与西方的征服。罗马人的**目的不仅包括征服他人、建立行省,而且还有殖民与掠夺古罗马建立殖民城市,奴役当地**,也劫掠财物、索取赔款,变战俘为奴隶。大量财物与奴隶注入罗马各地城市。

《帝国时代4》中的文明(民族**)数量目前已经达到了10个——中国、英格兰、法兰西、神圣罗马帝国、蒙古、罗斯、德里苏丹、黑衣大食、奥斯曼、马里,其中奥斯曼和马里正是在“25周年庆”更新才刚刚加入到《帝国时代4》的。为了让玩家快速熟悉这两个文明,**艺术模式里新加了这两个文明的专属任务关卡,相当于迷你版的战役剧情,帮助玩家快速上手。

与帝国时代2中以单一历史人物生平为叙事线索的“纪传体”不同(比如从护送贞德到齐侬,再到扮演贞德解救奥尔良之围攻,直到最后目睹贞德就义,玩家见证了这位法兰西圣女短暂而又波澜壮阔的一生),帝国时代4的战役模式更像“编年体”。无论是英法百年**,还是蒙古的前两次西征(很遗憾,本作并没有蒙古的第三次西征即旭烈兀西征)与蒙金、蒙宋**,你都可以在动辄数十年乃至上百年时间跨度里任意选择自己感兴趣的战役进行体验,而不用像二代游戏那样按部就班地按照时间顺序推进剧情,从而大大提高了**度。

**不仅拼的是军事,更在于双方国力,胡服骑射属于军事**,并没有直接增强赵国的国力,而商鞅变法不仅增强了秦军的战斗力,还促进了秦国的经济发展,是全方面的变法**,富国强兵的秦国因此傲视于西方,逐渐发展成为诸侯列国最富强的**,从而首次统一了中国,进入了帝国时代。

在《帝国时代4》中,每一个战役关卡之前都会有一段时间不短的播片——播放的是在战役发生地点实拍的纪录片!在这些纪录片中,一些古战场的地点会有无人机进行航拍,然后画面中会加入由金色线条组成的古代军队和人物的动态剪影,让这些剪影在如今的古战场中还原当年的**场面,有一种古今交汇的震撼感和沧桑感。《帝国时代4》的战役关卡内容正是根据这些真实历史上的著名战役进行设计,玩家扮演对阵双方的其中一方的君主或者指挥官,完成一场场名垂青史的战斗。

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