推理小说的爱好者一定都听过《无人生还》这个经典故事:一个人把一群人骗到与世隔绝的岛上,然后逐一干掉他们,最后留给世界一个离奇团灭的不解之谜。如果放在推理游戏里,设计者一定会让玩家去解析作案顺序、作案工具、作案动机等细节,但如果我们换一个玩法,向玩家提出这样一个问题:某人在一个多人聚集的地方死掉了,然后他又活了,最后他又死掉了,请问发生了什么?
俗话说“人生如戏,戏如人生”,人类天生就有表演的需求与欲望,而在体验经济时代为大众提供了N多种表演的可能性,而剧本杀就是其中一种。这种游戏恰好为广大消费者提供了一个满足情感体验、精神需求、体验人生的平台。通过游戏,消费者可以在不同场合扮演不同的角色,探索人生的N种选择与不同的结局。
不过,游戏中随处可见的失败,却很少激起玩家的抵触心理,反而让人有些乐在其中。这首先得归功于游戏本身的轻度,虽然“7岁的我死于大旱灾”,但比起上一轮的“3岁时因疟疾夭折”,我似乎已经实现了一次人生飞跃。那些有关于天灾人祸、生老病死的头等大事,随着鼠标的点击声,以文字的形式在屏幕上流淌,让玩家在游戏里真正做到了“云淡风轻”。
最后,玩游戏不用去找什么攻略,那样,就失去了游戏的意义,游戏就像人生一样,都需要我们自己去探索那些未知才更有意义,人生又何尝不是一个游戏呢,只不过大家打开的难度不同罢了,玩自己的游戏,体验自己的人生。
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