还行,不像传统迅速的忍者,这游戏的忍者就是个打镖机,本身自带微小蛇皮,加上快速攻击造成的击退,能够扰乱部分近战的攻击,他们在面对体重较轻的近战单位时生存能力较强(如跳跳、铁头娃、剑士)同时他们的血量在中卫里也不算太薄,稍微吃点小伤害还是不影响的,混战中他们相当如鱼得水,在没有aoe的情况下忍者总是能混在人群中打出成吨输出,他们能相当快的进入战斗状态,立刻对身体四周360度无死角全方位的敌人发起有效攻击,那些混乱中想摸过来的敌人多会被飞镖干扰然后转移仇恨,接着便被后面的忍者打成筛子。
女忍者造型的寇西嘉的能力则是吹风,在战斗和探索中都可以灭火,此外还可以超频发电机——不过这同样是一个需要精准按键数次的游戏,需要一定程度的练习,且超频发电机之后往往伴随一个限时的跳跳乐,不过这个时候游戏已经来到了中后期,相信大部分朋友都不会在这些环节卡壳。
这个有点难度因为基本什么游戏都卡下个虚拟内存后可以玩玩植物大战僵尸70多M另外有些小的还可以玩跳跳啊水果啊跑酷的那个忍者啊这都是几M的还有个机器**战10多M机子不卡的话应该能行还有个DeathWorm是个像个大蚯蚓的怪物攻击人的10多M