密室逃脱是一种非常流行的解谜游戏,玩家将被锁在一个房间里,必须使用观察、推理和解密技能来找到所有线索,最终逃出房间。这个游戏可以通过各种方式来体验,例如PC游戏、手机应用程序、实体游戏等等。以下是密室逃脱游戏中常见的元素:
国内的真人密室逃脱游戏产业已走过十年时间。逼真的置景、巧妙的机关、真人NPC(英文Non-PlayerCharacter的缩写,非玩家角色)的刺激、破解谜题的畅快……这些刺激元素不断吸引着年轻人沉迷其中,不惜花重金体验。不同的主题单次消费从80元至上1000元不等,一些忠实玩家在一年内甚至可刷数百个一线城市密室主题,总花费不是小数目。密室逃脱,原本是一种单机解谜类游戏,玩家一般是以第一视角在游戏过程中寻找线索,解开谜题,最终逃出密室。而真人密室逃脱游戏,则是从线上发展到线下的解谜冒险类游戏。其玩法丰富,根据游戏道具不同,可分为传统密室和沉浸式密室。
最后,逃出密室是这个游戏的最终目标。通过组合线索、解密谜题,并且进行繁琐的操作,玩家可以找到一个逃脱路线,并完成黑暗中的尝试。顺利地逃脱给人的满足感,同时通过时间成绩的排名如果在线社区将比较有风采。而逃脱失败,则意味着必须重新尝试,寻找新的方法。
可是卡尔这部在八十多年前,就设计出如此紧密联系的两个密室,这是一个很冒险但又很成功的尝试。两个密室由于这两位的神奇操作愣是搞出了一出奇葩的表演。前一个密室由于葛里莫的算盘出现意外才产生,后一个密室也由于皮尔意外收获的复仇而出现。诡计上,两个内出血密室辅以镜子诡计,完成了精彩不可能犯罪,诡计相辅相成,紧密的设计,内出血很容易想到,但一般人很难察觉还运用了镜子诡计,丝毫没有诡计的割裂感。而这个案子最本质其实就是一个杀人被反杀,但是就是被卡尔神奇的构思下,呈现出了如此厉害的效果。
为了不让人们更容易看穿第一个密室,卡尔设计了个镜子把戏。大胆的诡计设计加以更好的迷惑读者。让目击者瞥到房间似乎有葛里莫的身影这种设计,让人们认为假面就是葛里莫的可能更少一点把握。