阿柏尔终于不追问了,带着油灯走了,男人停留在原地,看着他的背影很明显松了口气,“怎么就他问那么多?他不怕死的吗?……咦?那个男孩似乎进了个不得了的幻境啊。”
芳萌萌同样看着这个女子,这具身体……不不不,应该是这个男孩原本的存在,应该是这个女子的亲人吧。不过可惜,芳萌萌都弄不清楚这是幻境还是现实了,身体莫名其妙就变成了这个样子,但是东西什么的又全部可以使用,真是令人无法琢磨。
就像哲学中的辩证法,玩家们玩的游戏不代表个人素质,却反映着自身品味的高低,而玩家的数量又影响到游戏的开发。开源社区的开发者们喜欢用“Madewithlove”描述自己的项目,游戏的开发亦是如此,我很喜欢《**游戏大电影》中《Fez》《超级肉食男孩》《时空幻境》的故事,许多开发者制作游戏的目的不是金钱而是爱,一个项目的启动未经任何市场调研,设计玩法时大胆追逐自己的梦想,他们希望为玩家带来快乐,游戏中也处处体现着这种心意。反观某些手游、网游厂商在设计游戏时,最初的目标就是唤起虚荣心、**玩家进行“氪金”,让游戏更具“粘性”、想方设法让用户沉迷其中,如何为后续DLC、皮肤做铺垫来大赚一笔。