每次从据点进入岛屿之前,玩家能携带最多三位怪物伙伴前往探索。地图中的剧情事件并没有强制需要特定能力才能前往的路线,但还是有一些能力在探索过程中会比较方便,像是史莱姆的大跳跃就可以很方便的跨越高低差的场景。
很快怪物庞大的身体不断蠕动,分化出一个小个体,它看着比它身体小几十倍的史莱姆形状的小怪物说:“好好照顾我们的雌性,我去找一个身体。”小怪物不断跳跃,它会好好保护它们的雌性。
值得注意的是,当史莱姆长期处于饥饿状态时,原本可爱软萌的性格也会大变,变得易怒且富有攻击性,而玩家的栅栏其实并不是100%安全的,某些具有飞行属性或极具跳跃能力的史莱姆,比如猫史莱姆和本作中新增的兔子史莱姆,可能会通过一只只叠高跳出围栏,而此时只要马儿跑,不给马儿吃草的主角自然就成了第一攻击对象。
跳跃.史莱姆:有段时间玩单机闯关游戏,想到为什么不利用史莱姆的粘性、变形(拉长等)设计一款游戏,主要是利用粘性,但没想要对应关卡和游戏节奏,也就建了个文件夹,后面就没管,万一哪天突然想通了,再发出来。粘性是看其它闯关游戏都用的是底,想底和顶都想用,但又不是普通的颠倒世界。
成年青蛙会因为蝌蚪的生长环境(群系)不同变为青色、橙色、还有白色三种皮肤。其中白色青蛙的原型是大灰攀蛙,橙色原型是牛蛙。但不管哪种青蛙它的基础属性都是一致的,譬如可以跳跃8格高,自带摔落保护(10),生命值为10,捕食小史莱姆和小岩浆怪,吃下小岩浆怪会掉落蛙明灯,哇明灯会根据青蛙的颜色分为青翠(绿)、珠光(白)、赭黄(橙)。