相较于仁王系列,卧龙的难度曲线更为合理,上手难度也更低,如果新人玩家想体验曾创造出《忍者龙剑传》系列的忍者组优秀的动作设计,卧龙是个不错的选择。
我们主要还是来说一下平衡性调整的内容,第一个改动的忍者是须佐能乎佐助。这个忍者的普攻和双技能都有不同程度的削弱,普攻方面增加了每段的间隔时间,刚开始看到这个改动还没明白,后来想了一下就是限制第一段无敌的释放时间。原本你在释放了第一段自带无敌效果的攻击后,稍微用3A卡一下对方的替身时间,普攻的黄条就会消失。这样你就可以再次利用第一段的无敌位移反向骗替,而这次改动增加了间隔时间后,就是让你不再那么容易利用无敌效果溜走。同时,这次改动还减少了普攻千鸟刀的无敌持续时间。
正当一些玩家习惯了无敌帧普攻和高伤害以后,再看到博人传达鲁伊就好像有点不太适应了,一时分辨不出到底哪种忍者才是正常的表现。因为你如果去打段位,到底是选一个正常的忍者,还是离谱的忍者?而当你选了一个正常的忍者后就可能会被离谱的忍者压制。在这样的情况下,就会让越来越多的玩家去优先考虑离谱的忍者。所以,综合这些因素才会让玩家的想法出现错乱,反而觉得离谱的忍者才是正常的。特别是当初看到博人传达鲁伊非常普通的普攻爆料,就有很多人觉得这个忍者不太行,一点位移和无敌帧都没有,这不就是希望策划出更多离谱的忍者吗?
《忍者龙剑传》系列也是当年在小霸王游戏机上的一个经典系列,这个系列当时共出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑3:黄泉的方舟》。这3部作品是忍龙系列游戏的起点之作,剧情是连贯的,后来的一系列《忍者龙剑传》作品都基本沿用了这3部的世界观和设定。
话说回来,以上剧情都是本蟹云通关得到的,因为小时候真的从没实机通关过《忍者龙剑传》初代,因为游戏的难度实在太大了。当年才小学生的本蟹手速与专注力都不足,且隔壁魂斗罗、沙罗曼蛇可都是有偷命秘技啊,相较而言还是比价喜欢玩老四强。然而《忍者龙剑传》实在是太酷,又舍不得放下,放假期间游戏解禁每天总摸两三次游戏,记得最远是打到第四关吧。还是后来模拟器时代锁血条且汉化版的机会,终于能看到心心念念的结局,也算圆了小时候的那个游戏忍者梦。下期再为大家分享本蟹最爱的《忍者龙剑传2》,谢谢观看。