汉克的脸上露出了得意的神色,而摩根的脸上却布满了绝望,因为就是汉克的这么一次阻拦雷奥的第二个暗影箭已经发出,这次的暗影箭目标正是逃命没有成功的摩根。
·射程伸长的天赋我不喜欢,这是一个陷阱,你点了暗影箭长度不一样,会有一种怪异的感觉,而且他不加输出。他最大的好处就是吸取灵魂和鬼影缠身射程延长了,这点确实很香(反正斩杀阶段也不读暗影箭了),并且可以更快起手(但是你给到之后得继续跑位到暗影箭射程)
四件套效果这是让暗影箭和烧尽法师的暴击率提升5%,同样也是硬性提升,但对于当前主流的痛苦术而言太平庸,虽然痛苦术的输出循环也包含暗影箭技能,但是痛苦术绿字属性更注重急速,暴击属性虽然也有用,但是收益略小,本身暴击属性就不高,单独给暗影箭增加了5%的暴击率也就不痛不痒了。
单体输出暗影箭和腐蚀术为主,aoe添加腐蚀之种.其它技能基本都差不多,关于术士命中急速法术强度的关系可以参考这篇文章魔兽wlk术士团本毕业装备附魔和以及命中急速和法术强度的联系,总体来说奥杜尔副本痛苦ss是开荒打本必备的职业。
·朋友们都说痛苦术复杂,但是我玩恶魔术明显复杂多了:腐蚀不能续杯,你十来秒就要按一次(还有献祭也是),平时要打暗影箭,**uff又要改烧尽,灭杀要先给一个暗影箭,完了再给灵魂火,恶魔增效和变身可别忘了,我是觉得我玩不来恶魔术(