在公平PVP玩法“尖兵对决”中,《合金弹头:觉醒》也对机制和地图进行了较大调整,加入了打怪升级成长机制和可解锁的载具,让对决更有策略性。在新的机制中,玩家可以先考虑避开战斗,打怪升级建立成长优势,又或者使用各种载具轰击对面,直来直去的角色对决已经Out了,升级后的“尖兵对决”玩法将是对玩家操作、策略和应变能力的终极考验。
3月9日终极测试开启后,大量新老粉丝慕名而来,纷纷对测试版本表达了高度的评价,幽默风趣的画风、精细的美术品质、细节到位的还原感,以及诸多创新设计,都得到了大家的一致好评。尤其是精致的3D建模与诙谐幽默的美术风格的平衡感受到的认可最多,而新增的尖兵对决玩法则让渴望与好友同台竞技的玩家拍手叫好,希望游戏尽快上线的呼声不绝于耳。
《生化尖兵》的重力运用是整个游戏中唯一真正拟真的参数,这点是很有趣的。此时跟角色在地上跑的状态不同(那时候只会在每一帧里设定他的位置,或者以预定的序列帧动画来前后摇荡),角色是受到重力影响的,他有着速度,有着向下的加速度和位置。这是游戏中唯一有着拟真的牛顿物理体系的运动。即使当角色从平台边上走下来时,其下落都是有人为加工的。虽然当角色走到平台边缘时会向下加速,最终达到终极速度,但游戏在你走下平台边缘的一刻就人为地把值设得很高了。因此当你踏下平台时,你会马上以这个人为的高速度飞下去。只要你走下边缘,马上会比平常设得很高。它不会从0开始再慢慢提升,感觉是很奇怪的。
在公平PVP玩法“尖兵对决”中,《合金弹头:觉醒》也对机制和地图进行了较大调整,加入了打怪升级成长机制和可解锁的载具,让对决更有策略性。在新的机制中,玩家可以先考虑避开战斗,打怪升级建立成长优势,又或者使用各种载具轰击对面,直来直去的角色对决已经Out了,升级后的“尖兵对决”玩法将是对玩家操作、策略和应变能力的终极考验。