元素女巫的创造者介绍

女巫的现身,自然也能为作品带来奇幻元素的风格。严格说来,本片对魔法元素的运用并非属于商业大片的规格,有关视觉效果华丽的元素,在片中占比有限;不过电影仍透过对女巫飞行的诠释,让奇幻元素得到趣味展现,能成为飞行工具的不仅止于扫把,还包含当代物品,让飞行的戏码得以具有娱乐效果。

贝卡与丽兹误把女巫三姊妹招唤到世间,是本片往后重头戏。就召唤的戏码而言,电影能透过蜡烛的反常表现,有效渲染不明事件即将降临的氛围,最终让女巫的降临得以有基本的戏剧张力。就两位要角与女巫的交锋而言,能让「谎言」这项元素成为趣味面向,角色的应对得以包含谎言能否维持,使角色对手戏更有张力。

Becca和Liz与女巫的对峙,以及女巫想要报复她敌人的后代的愿望,都为故事创造了合理的张力。吉尔伯特店里的对峙场面,可以为贝卡和丽兹设置一个需要克服的问题,让寻找出路成为可塑元素;定位和价值都得到了提升,通过人物的背景和动机,营造出转折的效果。

贝卡和丽兹误将巫婆三姐妹召唤到人间,是影片的重头戏。就召唤的剧情而言,影片通过蜡烛的异常表现,有效地渲染了未知事件的气氛,最终使女巫的到来有了基本的戏剧张力。就两位主角与女巫的对抗而言,“谎言”的元素可以成为一个有趣的方面,角色的反应可以包括谎言是否可以维持,让角色的对抗更加紧张。《女巫也疯狂2》剧照)

作为一款奇幻冒险游戏,《女巫悲歌》的动作元素也一点不比RPG元素少,主武器弓箭配合魔法的战斗环节,高度还原了玩家对于奇幻故事的幻想。只是,相较于一流动作游戏的打击反馈,《女巫悲歌》着实要逊色不少,绵软的手感一定程度上影响了游戏水准的发挥。

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