在我看来,作为一个特色玩法,机巧术填充并**了《狂野之心》地图探索、鏖战巨兽的部分,在有了建造基地、战斗中拼积木玩法的加持后,本作实际手感已经和怪物猎人形成了鲜明的反差。
本作还选择了类似《怪物猎人世界》《怪物猎人崛起》的半**世界,既并非无缝切换的一整张地大地图,《狂野之心》的地图以春夏秋冬四个季节划分区域,为每张地图赋予了独特且完整的生态系统。
在《狂野之心》的世界中,机巧术是一门失传很多年的古老技术,猎人可以搓出功能性建筑、道具,比如战斗之外,机巧术可以用在**猎场上。
当然,你都耐着性子看到这儿了,想必也和我一样,是个老猎人了,那么请忘掉之前的所有内容,我对于《狂野之心》的评价只有4个字——
IGN在评测中表示,谈到《狂野之心》,就不可能不不提到卡普空的《怪物猎人》。这并不是说光荣和EA推出《狂野之心》没有原创内容,因为本作新增了不少有趣的细节和内容。但无论从哪个方面来看,《狂野之心》从本质上来看就是《怪物猎人》。
在我看来,作为一个特色玩法,机巧术填充并**了《狂野之心》地图探索、鏖战巨兽的部分,在有了建造基地、战斗中拼积木玩法的加持后,本作实际手感已经和怪物猎人形成了鲜明的反差。