埃勒姆在街机市场强势崛起之时,九条才二十出头。他与电子游戏的邂逅,来自小时候在街机厅玩到的那些《太空侵略者》类型经典作品,其中也包括《IPM侵略者》。于是,主修数学的他,在大学毕业后进军游戏业,被埃勒姆聘为游戏策划。
田尻智最爱的游戏是《太空侵略者》,可游戏水平很差。他算一位“人菜瘾大”的玩家,零花钱全数捐给游戏厅。游戏操作不行,田尻智却很有游戏设计天赋。他拆解过任天堂Famicom,还获得过世嘉赞助的游戏创意竞赛。沉迷于电子游戏的田尻智学习成绩一塌糊涂,靠补考才混上高中毕业证,没能上大学。
据壁画显示,当时有一群身着皮革铠甲、12英尺高的红发巨人帮助古中国人反抗外星侵略者。同一时期,红发巨人还出现在世界各地,他们把外星侵略者驱回太空,他们拯救了中国,或者说,他们拯救了地球。
“四个意味”:奥斯特的所谓意味,涵盖了太空系统的弹性、技术创新和进步、对手的代价和盟友的合作,可以看作其针对中国保持优势的四个步骤。对于如何发挥太空部队在综合威慑中的作用,奥斯汀提出了“四个意味着”:这意味着太空系统必须更具弹性;这意味着必须坚持不懈地追求创新和技术进步,以帮助该部门保持和扩大其优势;这意味着让任何潜在的侵略者违反这些规则将付出更大的代价;这意味着与盟国和合作伙伴共同努力,在太空中建立集体力量。
1、欧美按照此定义认为射击游戏显然属于动作游戏,而日本则不这样认为。这可能是由于日本一直以来单独将射击游戏(STG,指太空侵略者那种飞行射击游戏)单独分类,而FPS和TPS出现后将他们合并分类的原因所致。