本作的艺术总监亚伦·加布特更是为了还原迈阿密,直接将《迈阿密风云》中的霓虹灯照明效果作为参考。最后在整个团队的潜心研究下,游戏被设定在了80年代巅峰的1986年。
在此之前,“《横行霸道》系列”的制作人山姆·豪瑟早就在策划着一部复古风格的作品。山姆·豪瑟本身是警匪片的爱好者,其最喜爱的作品就是80年代的经典名作《迈阿密风云》。
而在对车载电台进行开发时,因制作组希望通过整理1980年代的各种歌曲来加强游戏的沉浸感,从而对此进行了深入研究。最后开发人员的努力没有白费,本作电台的数量是前作的三倍,丰富度也大幅增加——制作组在致敬《迈阿密风云》和《疤面煞星》的同时将其大量原声音乐放到电台中,并在此基础上加入了以访谈和**为主的电台节目。在那个年代,在电台系统下如此功夫的游戏厂商,R星独此一家。也是从那时开始,“《横行霸道》系列”的电台系统一直被粉丝津津乐道。
我第一次注意到曼的枪声是《盗火线》,在他的其他电影中也同样显著。《迈阿密风云》和《公众之敌》的镜头乍一看,是手上——响亮刺耳的炮声,伴随着从燃烧的枪口喷出的华丽的火舌。宝石雕刻般精致的声音设计,证明了曼无人不知的完美**。
巩俐参与的《迈阿密风云》以及《少年汉尼拔》等多部好莱坞作品,都成为了经典之作,无论是在国内还是身处国外,巩皇还是那个巩皇,依旧惊艳四方。
**参与的《迈阿密风云》以及《少年汉尼拔》等多部好莱坞作品,都成为了经典之作,无论是在国内还是身处国外,巩皇还是那个巩皇,依旧惊艳四方。