题花鸟类题画词与一般咏画词最大的区别在于其“留春”性质,其性质是由于所咏对象——绘画决定的。花木易凋,鸟亦动飞,但一经画者描摹入于画面,便达到了“春去花还在,人来鸟不惊”的艺术效果。作为空间艺术的绘画和时间艺术的诗歌,在花鸟类题画诗词当中达到了时空的拼接,使诗画这一“姊妹”艺术达到了完美融合。
看文献的话我是用的MarginNote3,主要是画词翻译对阅读外文文献比较方便,还有就是通过裁剪在文献旁边留白方便阅读时做一些记录(这个软件我也就用了这么多,其实还有挺多功能我没去探索,哈哈哈)。做笔记的话我比较推荐Goodnotes,里面有多种笔记本模板可供选择,同时对比其他的笔记软件我认为这是在同一个根笔下书写流畅度比较出众的
作为游戏设计师来说,重要的是理解你的游戏会遇到的玩家类型,同时了解他们与你的游戏所划定的规则、目标和魔法圈之间的各种关系。有的游戏明显同时吸引标准型和专注型玩家,例如纵横填字谜题。纵横填字谜题通常是整个家庭一起在休闲时候玩的,但也会成为Hardcore玩家的国际性锦标文化。其余游戏可能更多只会吸引其中一类玩家。例如《神秘岛》的游戏过程都是低压力和探索型节奏的,它往往不如《神话:堕落之神》那样要花很长时间去理解和精通,不如它那样吸引专注型玩家。类似地,像画词猜字这样的派对类游戏的玩家和复杂的**游戏和RPG玩家之间也会有明显的界线。
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