前一款游戏是和恶魔交易,而这款游戏的主题则是惩罚人类。继《太空堡垒卡拉狄加》后,它再次开创了大型“身份猜测游戏”的路子。
1、脱离人本**,探讨机械文明(强人工智能,数字生命,数字生命下载到机器人,就像太空堡垒卡拉狄加后附的台词那样,核聚变、纳米机器人),文明等级2.0。
在太空堡垒卡拉狄加系列中,故事的反派是赛昂人,他们是人类创造的有感知力的计算机,发展到几乎与人类相同。当他们死后,他们依靠思想转移来继续生活,这样“死亡成为一种学习经历”。
这个让我想起了一部美剧《太空堡垒卡拉狄加》,相对比的原因,一是同样是我很喜欢的题材,二是《太空堡垒》由一部迷你剧与四季正剧,以及若**剧场版组成,跨越了6年的时间,才算拍完。而其实2003年的起步的这个作品,是在1978年的剧作原型基础上再改编而来的,并非从零开始。
9、《太空堡垒卡拉狄加》一季中一半的剧集都比较中规中矩,缺乏有深度的博弈和策略。但是,时不时会有令人拍案叫绝的神剧集出现!太空**打的有章有法,宗教设定既贴合背景又有深度,角色智商在线的时候ZZ斗争也写的精彩,各方势力维持着薄弱的均衡,平静之下暗流涌动。有点东西!