LEVEL E(后简称“E”)没有一条线性的叙事结构,它提供了一个大背景,想出八个故事。稍有点像“黑客帝国”动画短片集,只不过E的故事们相关性更强,并共享着一些重要人物。比照自己写“幽白Revisited”时试图理顺的一些idea,觉得满有意味——作者论的确适用广泛啊。不少具体的情节,如“好战的迪斯斯坤人”,都是“富坚式虚晃”的经典出招:危机大跌眼镜地消解于无形。宏观看,若说幽白是撑不住了终要悖反主流套路,因而有意外的转折变动,E 则一开始似乎就明确决定不按牌理出牌,因此情节极度不可预知
LEVEL E(后简称“E”)没有一条线性的叙事结构,它提供了一个大背景,想出八个故事。稍有点像“黑客帝国”动画短片集,只不过E的故事们相关性更强,并共享着一些重要人物。比照自己写“幽白Revisited”时试图理顺的一些idea,觉得满有意味——作者论的确适用广泛啊。不少具体的情节,如“好战的迪斯斯坤人”,都是“富坚式虚晃”的经典出招:危机大跌眼镜地消解于无形。宏观看,若说幽白是撑不住了终要悖反主流套路,因而有意外的转折变动,E 则一开始似乎就明确决定不按牌理出牌,因此情节极度不可预知
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