在星际间遇见你高清

一款游戏的体验设计,我必须让它达到推动这个行星在星际间的促进,推进这颗星球人类**的解锁**,才能在整个这个宇宙进化任务中发挥它应有的作用。所以它还叫星际之城,因为未来地球这个角色将在星际间发挥它璀璨的光茫,它将推动星际间的合作,同时它必须是产生诸多“未来人”在这个时间点该有的启动因素。因为未来许多其它行星种族的生命是与地球有着千丝万缕的近亲关系的,它势必要求着这颗行星在一个时间点上发生必要的变化。

它最初的概念叫宇宙万象城,因为我将把宇宙从大宇宙套到小宇宙的概念统统植入进这个万象城的建造与智能体验上。告别那已有的地球上陈旧的童话故事,我将把宇宙行星与星际间的故事放进去作为游戏体验的概念。同时不同星系及星际间在万象城里有着不同的区域,那里有不同行星的物种装扮样貌与文化。

而如果星际扩张无法让母文明获得物质和能源的利益,只能作为一种心灵上的保险,仅仅让时空上、物质上、能源上与自己星球毫无瓜葛的本族殖民者受益,自身母星得不到好处,那么星际间诸文明,无论是同质的还是异质的,那么星际殖民和掠夺的竞争烈度就变得很小了。《三体》本质上,就是一方面坚持光速不可超越的设定,另一方面又强行挪用了普通的含超光速设定的科幻小说,这些小说中的帝国**的扩张模式,以及太空歌剧的星际间大宗商品贸易。

宇宙中剩下的4.9%的质能是普通物质,即原子、离子、电子和它们形成的物体。这种物质包括恒星,它产生了我们从星系中看到的几乎所有光,以及星际和星系间介质中的星际气体、行星,以及我们日常生活中可以碰到、触摸或挤压的所有物体。[107]事实上,宇宙中绝大多数普通物质是看不见的,因为星系和星团内可见的恒星和气体占普通物质对宇宙质能密度贡献的不到10%。[108]

从本宇宙的庞大数据来看,绝对有,而且有很多个地球。只是生物种类不一,文明程度不一。但有一样是相同的,就是交通工具不能超过光速。根据最新研究成果,星际间的巨大引力是可以被利用的,只要掌握磁场引力的运用,宇宙的一切都是可以改变的。届时,人类作为本宇宙的高级智慧生物的一种,可以**穿行星际间,和其它星球生物交流、较量。人类的前途无虞了。这是艰难的过程,就像原始人幻想着飞机✈️,但是这一天一定会到来。因为有无数为之奋斗的科学工作者。

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