风暴英雄区别

哪怕是在暴雪的忽视诸多问题导致的负面影响下,乱斗模式仍然是风暴匹配最快的模式之一。除了点开就是团战的开门见山式的游戏体验,还有选出相同英雄或者怪异阵容带来的新奇感。这种模式如果运营好,前途不可估量。

引言:随着暴雪与网易的谈崩,风暴英雄在国内似乎走到了末路,即将到了盖棺论定的时刻。但是风暴的死亡是多方面的原因,不能因为这个游戏最终的狼狈退场而全盘否定其在很多游戏机制上的创新的优秀。所以我想要为风暴英雄雕刻一块尽量客观的墓碑,起码让它死的明白,让后人对风暴英雄有个正确的评价。

鲁迅说过,悲剧是把美好的东西毁灭给人看。风暴英雄的死是moba界的悲剧,暴雪的堕落是游戏界的悲剧。风暴英雄是暴雪留下的最后一款好玩的游戏,从此之后暴雪再无佳作。

即使这样,风暴的高粘性用户仍然留在时空枢纽,在普通玩家看来,没有比赛也没有关系,安心当一个精品但小众的游戏,守好自己的一亩三分地也不错。然后暴雪一次又一次的令风暴玩家失望,风暴的设计师被逐渐调离风暴组,新英雄的更新变慢,后来停止大型更新,再后来连平衡补丁都几月一次,直至现在,风暴最后的平衡补丁是2022年的3月30日。在那之后,据称风暴的最后一位设计师调到了暗黑4。至此,风暴英雄完全被放弃,仿佛被放逐到诺森德的荒原上自生自灭。

风暴的举报系统形同虚设,不管是嘴臭的,挂机的,送头的,一律不管。这问题有一半是网易的偷工减料,另一半是暴雪在举报系统上根本没下功夫。这个问题在英雄联盟也有,但不能因为都存在而忽视这个问题。

哪怕是在暴雪的忽视诸多问题导致的*面影响下,乱斗模式仍然是风暴匹配最快的模式之一。除了点开就是团战的开门见山式的游戏体验,还有选出相同英雄或者怪异阵容带来的新奇感。这种模式如果运营好,前途不可估量。

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