站在S13赛季回顾整个LOL主线背景故事,光明哨兵依旧是大伙心目中的“最垃”剧情,简直前无古人、后无来者。有玩家吐槽这段剧情大概是墨菲特写的,因为墨菲特没有大脑。回顾完光明哨兵,再看后来的【男枪+崔斯特】和【凯特琳+蔚】,这一对比,剧情仿佛正常了很多。春秋君希望拳头回归初心,像S5~S8赛季撰写符文之地剧情一样,继续严苛设定英雄联盟未来剧情。大伙觉得呢?
相对来说,上手门槛低、上限高的游戏在国内更加受欢迎。凭借着比DOTA更加简便的LOL打下江山的拳头,近年来却反其道而行之,逐渐在游戏的难度上添砖加瓦。不论是瓦罗兰特还是符文之地传说,比起同类型游戏上手难度都有了不小的提高。想要在国内火起来,拳头恐怕要在拿到版号之后,对这些游戏积极做减法才行。
河流之汪《LOL:迦娜女神的召唤师》,LOL同人·赤色流·信仰封神,故事以双城之战为背景,主角开局皮城打工的祖安学徒工,迦娜召唤师,为了收集信仰,在城里从事赤色启蒙,引领底层**的觉醒,要符文之地实现迦娜**,切入点还是蛮有趣的,可惜后续没啥反馈,口碑热度远不如前作……首发起点,135万字,连载
符文之地一个崇尚魔法的**,这里有着众多帝国,城邦和其他势力,而在游戏中玩家可以选择来自符文之地各个地区的英雄进入峡谷展开对决,你可以选择射手法师等多种职业的英雄进行战斗,每个英雄有四个技能,不同的释放顺序可以释放各种意想不到的连招,你可以在对线中展现高端操作,也可以在团队中观察形势果断出击,每一局不一样的英雄阵容总能带个你新鲜刺激的竞技体验,喜欢的朋友快来下载体验吧。
《英雄联盟》正版手游基本与端游保持了一致,除了英雄联盟改名为了符文之地,游戏机制等等重要问题都没变。键鼠操作变为了转盘移动+释放等。