这款作品前前后后经历了4年的开发,其内容和体量已成长为一款合格的3A级作品。正如我们在预览发行版的评测中所提到的《禁闭求生》给人留下最为深刻的印象就是其独具一格的游戏设定和玩法,它与《盗贼之海》有着异曲同工之处,扎实的素质创新的玩法长线的持续更新让《盗贼之海》收获了如今巨大的成功,但其早期版本也同样稚嫩。尽管受题材玩法和受众的影响,我们并不认为《禁闭求生》能够达到《盗贼之海》那样的高度,但它毫无疑问是一款极具创新精神的Xbox第一方佳作,也是2022年迄今为止少数让人眼前一亮的游戏。
《盗贼之海》虽然拥有截图当壁纸的画面、真实的天气系统、冷门却受众颇多的海战题材,但是玩法仅围绕打怪、挖宝、看风景,更何况成长体系的缺失(武器、装备都不会随着财富上升而得到数值强化,仅仅是好看。他又不是竞技游戏,如此看中外表而非成长,这么佛系难怪玩家受不了)使得成就感难以累计,难免遭人评价内容空洞乏味。
“暗区”的成功为《全境**》带来了巨大的热度,也让其他开发者看到了其中的前景。RARE工作室首先将劫掠玩法**开发成游戏发售,可以说《盗贼之海》就是一个专门为劫掠而生的游戏,从题材到背后的设定逻辑,都无比贴切。
另外玩家还能够通过扫描饼干符号来获取《地平线5》《光环无限》《盗贼之海》等游戏中的独特外观,例如车辆皮肤与铠甲外观等。
航海游戏一直是许多玩家都非常中意的题材,那种在茫茫无际的大海中不断劈波斩棘,遭遇各种传说、发现失落的宝藏时的兴奋感,或是以大舰**纵横四海,成为海上霸主的爽快感,是其他题材的游戏所难以带来的。可一说到这个就又不得不感到有些惋惜,近几年虽然见到许多以“航海”为题材的游戏,比如《奥伯拉丁的回归》、《无光之海》、《盗贼之海》,但大抵都是虚构的故事,大部分的玩法也并非是以“航海冒险”作为主要的玩法。而这光荣的《大航海时代》老搞旧作的HD化,新作却一点信儿也没有,感觉似乎一直都在吃老本。
官方在视频下方介绍到:一场不祥的雾,一个来自诅咒之海的神秘盟友和一个被遗弃的贸易站——《盗贼之海》的第一个冒险故事「浓雾笼罩的岛屿」现已上线,等待着好奇的海盗们去揭晓秘密。在「拉林娜」那里开启任务,但要迅速,它的秘密必须在3月3日前被揭晓。