其实我对《火焰纹章》这个老牌战棋IP是不怎么了解的,除了去年玩了一半的觉醒之外,其它的火纹我是一部都没接触过。但是就在这样的情况下,没有情怀加持,没有系列作品基准的我还是感受到了《火焰纹章:engage》这部作品独有的魅力,甚至认为其足以成承载2023开年作品的名号。
作为《火焰纹章风花雪月》的衍生作品,本作显然是为粉丝设计的。但游戏在剧情和设定的编排上,却实实在在恶心了《风花雪月》的粉丝。
抛开主线不谈,《火纹Engage》的人物塑造,比起《风花雪月》来说是略有退步的。由于本作登场角色和纹章士的数量略多,导致游戏在有限的时长里难以顾及所有角色的塑造,让出场角色的形象偏标签化,而纹章士则略显同质,没能表现出他们在旧作当中应有的形象。
如果你之前玩过《火焰之纹章:风花雪月》,并且非常喜欢里面的情感养成、约会互动聊天这些元素的话,那鹅宝要告诉你,这些在《火焰纹章:engage》里会弱化一些,算不上前作那样可以被称为“特色”的系统了!是不是感觉有点小遗憾?毕竟这次火纹新作的战斗部分做的还可以,比较凸显战棋游戏的本质,所以要是觉得情感系统不是特别特别重要的话,也可以试试!
总而言之呢,《火焰纹章:engage》依然是一部出色的作品,游戏单凭过硬的战棋设计与角色构筑就足以吸引玩家沉浸其中数十小时,主线剧情和支线剧情虽然都水分较大,但结尾的演出却能让人从另外一个角度思考本作,进而感受到来自系列作品浓厚且沉淀的情感。《火焰文章:engage》可能并不是一款完美的系列作品,但它的出现,确实为2023的游戏开了一个好头。