赛博朋克:边缘跑手漫画

这些或许并不能正好切中赛博朋克玩家心目中“赛博风”的内核,但实则上在编者看来确是扳机社中每一位参与《边缘行者》制作过程中的工作者们对于“赛博**”的一次可行的猜想。在编者看来扳机社这一次的尝试粗俗的说是异常“大胆”(此处并非贬义,请听我慢慢道来),从整体风格上“赛博朋克风”不同与此前TRIGGER(扳机社)此前所制作的大多数动漫。

而在本周,它的在线人数奇迹般的骤升几倍,不仅归功于《赛博朋克边缘行者》的优秀剧作,还归功一个叫做亚当重锤的人物。

《边缘行者》在画风和美学上的确是赛博朋克的,但也只有画风和美学而已。这种情形不止出现在这一部作品中,随着影响力的扩大,赛博朋克留给大众的印象也逐渐被简化成拥挤狭窄的街道、五彩斑斓的霓虹灯等视觉符号。

9月13日,《赛博朋克:边缘行者》在网飞流媒体上线,延续了一贯的“大善人”风格,一次放出十集全集,这对于国内无缘网飞流媒体的网友来说,又是一次一口气白嫖的爽快体验。

评论家杰西·吉安德称赞《赛博朋克:边缘行者》具有“独特的视觉风格和忧郁的色调,呈现强烈的赛博朋克风格”。布列塔尼·文森特认为,“动画片在叙事层面比原版游戏更加吸引人,主角仿佛更容易被驱使和支配。”而对于玩家而言,《赛博朋克:边缘行者》的姗姗来迟,给了他们与游戏角色“共情”的可能性。

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