不只是动作系统,原力也承担了《星球大战绝地:陨落的武士团》的“钥匙”的作用。游戏采用的是3D形式的银河恶魔城式关卡设计,很多捷径和道路必须通过特殊的原力才能打开(比如要用原力推倒一扇门,或者要用引力拉近一个绳索进而荡秋千),一些解谜也必须配合原力才能完成。在剧情的推动下,玩家扮演的卡尔不断成长,回忆原力,然后扩大自己的探索范围。
太红了,或许是哈利·波特游戏改编的最大苦恼。而这一点,曾经的《星球大战绝地:陨落的武士团》也曾经同样体会过。
太红了,或许是哈利·波特游戏改编的最大苦恼。而这一点,曾经的《星球大战绝地:陨落的武士团》也曾经同样体会过。
太红了,或许是哈利·波特游戏改编的最大苦恼。而这一点,曾经的《星球大战 绝地:陨落的武士团》也曾经同样体会过。
我刚刚好像有提到《星球大战绝地:陨落的武士团》采用的是类银河恶魔城设计。这种设计具有极强的“有限**”性。