让我们暂且抛开蝙蝠侠和他的罗宾们吧,在是不是一款蝙蝠侠游戏之外,《哥谭骑士》首先是个**世界的动作RPG游戏。如果以普通玩家的眼光看,它的问题可能更多。
然而,诺兰并没有免除漫画书中对蝙蝠侠的描述所固有的一些愚蠢,它在三部曲的最后一部《黑暗骑士崛起》的结尾处表现得最为明显。布鲁斯·韦恩带着一颗威力足以摧毁整个哥谭的中子弹飞出海面,随着爆炸的吞噬消失在地平线上。毫无疑问,他是不可能活下来的。即便是蝙蝠侠也无法幸免。
玩《哥谭骑士》的时候,你很明显能感受到它跟“阿卡姆”系列的相似。在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》里,蝙蝠侠有钩索、滑翔、蝙蝠车等多种移动方式,玩家可以轻松地用钩索越过一栋大楼,跳跃,接着展开蝙蝠翅膀滑翔、俯冲,再次钩中前方,按攻击键对路过的罪犯发起空中袭击……到了《哥谭骑士》里,你依然能看到这个系统的骨架,但考虑到主角不再是蝙蝠侠,游戏做出了一些小的改变。
玩《哥谭骑士》和写下这些感受的过程有些痛苦,在花大篇幅批评过它之后,我似乎变成了一个不停抱怨游戏、发泄不满的人……《哥谭骑士》有没有还不错的地方呢?也许有,如果你是个忠实的《蝙蝠侠》漫画读者,对夜翼、红头罩、罗宾和蝙蝠女孩,以及反派们有强烈兴趣。那么《哥谭骑士》可能对你有些价值。
这几个角色,看美漫的朋友可能更熟悉一点。坦白说,我并没看过太多“蝙蝠侠”系列的漫画,大部分知识还是来自于电影跟动画。夜翼、红头罩、罗宾、蝙蝠女孩,知道,但没那么熟悉。在这种情况下,《哥谭骑士》让我有点摸不着头脑。游戏开场,蝙蝠侠跟“忍者大师”雷霄古在蝙蝠洞里同归于尽,夜翼等人发现了他的尸体,哥谭失去了蝙蝠侠——但接着呢?4个主角在大街上出现了,玩家需要唐突地选择其中一个人开始游戏里的冒险,这时候你很可能不认识当中的任何人。
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