事实上,《怪物弹珠》的游戏方式恰恰是日本最近流行的游戏方式。比如,玩家可以在《怪物弹珠》中收集怪物卡片、建造防御塔台、通过若干怪物而组成更强大的武器、内置Gacha机制,并且还包含了部分特殊游戏环节。
相互影响,让战斗更奇妙。卡牌不止能作用于怪物,也能作用于角色。在弹珠身上放置技能卡牌,加强弹射范围或伤害,相辅相成,让“弹射”来得更猛烈些吧!
塞尔坎-托托表示,关于Mixi在未来数年将如何改善和扩展《怪物弹珠》游戏我们尚不得而知,但Mixi已经在日本本土之外与腾讯公司达成了合作协议,后者将可以独家代理《怪物弹珠》在中国市场的发行业务。
有趣的是,尽管联动如此集中,但《电锯人》这几次联动的质量却都可圈可点。《怪物弹珠》作为日本的国民级元老游戏直接把《电锯人》的“主角团”带进了游戏,《怪物弹珠》本身偏向漫画式的立绘风格给了《电锯人》很好的发挥空间,虽然角色整体变"小"了,但角色的整体魅力得到了保留,并通过内容尽情展现。
《怪物弹珠》《智龙迷城》这两款国民手游已经运营了9年和10年,经历了无数次的联动合作。由于游戏本身相对休闲,与任何IP联动的契合度都比较高,因此也出现在了《海贼王:红色歌姬》的合作名单中。也算是一次双赢。
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