圣少女舰队漫画

“全部矩阵舰队呈梯形排列,加强侧翼防御,补给舰充能,避免火力出现真空期。”少女回到指挥大厅,“阿尔海姆号的主炮输出功率还是没有嘛?”

最闪耀的流光从战舰尾部喷射而出,宛如一直离弦的箭破空而去射向虫洞,下一刻他和无数主舰出现在了少女舰队的后方,少年在漫天光束中穿梭,腾跃,没有丝毫的迟疑和犹豫,她还在等自己,那么自己怎么能停下来呢,除了世界号以外的战舰全部都在这次奇袭中陨落。

A:本作从构思开始算历经4到5年开发周期,必须谨慎使用这些传奇IP所以工作量比较庞大。因为现在很多玩家不认识这些传奇IP太让人遗憾了,希望能以美少女的方式让玩家深度了解这些IP的魅力。SEGA经手过的街机游戏代表作**,也是战舰娘化题材,相当程度也是参考了这部作品娘化题材的借鉴意义。

起先泰德希望从东映(TOEI,海贼王、龙珠、美少女战士等均出自他家之手)获得“光速电神”、“机甲舰队”和“未来机器人达尔塔尼亚斯”三部动画片卡带和其他周边产品的授权,但是可能是沟通上的问题(也可能是日方耍了一个小心机),日方并没有给到泰德想要的未来机器人,而是给了他们更新的一部作品“百兽王”(未在1979年上映,而百则在1981年上映,但反响平平)。阴差阳错,本来三**的狮子机器人变成如今更加经典的五狮**。

或许是《**》对于军事题材二次元产品影响过于深远,在相当长一段时间里,提到空战二次元,玩家们的第一反应多半都是娘化的战机亦或是开着战机的少女们,这似乎就是空战和二次元题材融合的全部可能了。

正是因为这种平等的关系,所以战斗百合中少女们的塔塔开,是需要双向奔赴,将交换的。比如像魔女少女小圆中,晓美焰最初是麻花辫土妹子,成为魔法少女后被鹿目圆拯救,最后开始轮回反过来想要拯救小圆;少女歌剧中,爱城华恋和神乐光是童年青梅竹马,为了约定两人互换了发卡,故而交换了命运,剧场版中甚至完成了所有CP组合的角色交换;终末的伊泽塔中,幼年时公主拯救了身为魔女的伊泽塔,长大后伊泽塔报答公主使用魔女的力量拯救公主的**;少女**开头女主角公主和王子身份的互换,公主准则prpr里公主和安洁的互换等等...

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