玩《哥谭骑士》的时候,你很明显能感受到它跟“阿卡姆”系列的相似。在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》里,蝙蝠侠有钩索、滑翔、蝙蝠车等多种移动方式,玩家可以轻松地用钩索越过一栋大楼,跳跃,接着展开蝙蝠翅膀滑翔、俯冲,再次钩中前方,按攻击键对路过的罪犯发起空中袭击……到了《哥谭骑士》里,你依然能看到这个系统的骨架,但考虑到主角不再是蝙蝠侠,游戏做出了一些小的改变。
米勒黑色漫画里的倾盆大雨出现了;讲究机能性而非外貌取向的英雄造型——特别是蝙蝠侠的厚重盔甲;还有年老力衰的蝙蝠侠、与超人对蝙蝠侠的经典对决……这来自于米勒的经典漫画《黑暗骑士归来》。这些元素都让人好奇,施奈德是不是要拍一部以名字叫《蝙蝠侠大战超人》的《黑暗骑士归来》纪录片。而施奈德在2015年表示,《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》不是改编米勒漫画的电影,只是单纯地致敬了米勒风格。
《哥谭骑士》现在看起来像是“阿卡姆”和“刺客信条”不足之处的大集合:大而无物的城市、重复的战斗和任务、失去魅力的主角……你很难想象这是在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之后推出的作品,它是一次全方位的大倒退,而且没人知道为什么。
虽然故事还发生在哥谭市里,游戏也经常让你回忆起蝙蝠侠还在的时光,但对于“我喜欢蝙蝠侠电影,所以来试试”的玩家来说,《哥谭骑士》可能并不是个优先选择。
让我们暂且抛开蝙蝠侠和他的罗宾们吧,在是不是一款蝙蝠侠游戏之外,《哥谭骑士》首先是个**世界的动作RPG游戏。如果以普通玩家的眼光看,它的问题可能更多。
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