那...《刀剑2》,他硬核吗?他不是硬不硬核的问题,他真的是那种,很少见的那种。能接受这个游戏的玩家远远小于其他同类游戏,如果硬要把硬核武侠这条路走到底,也未尝不是一种解题思路。但是,《刀剑2》毕竟是一款道具收费的网游,哪怕再多的游戏可玩性也并不能立竿见影的为公司带来收益。赚钱嘛,不寒碜。
助推日本刀剑传世的因素还在于其武士文化的推动。自1192年镰仓幕府建立后,武士阶层的长期执政和武士文化的迅速成长对刀剑文化起到了推波助澜之效。日本武士视刀剑为灵性之物,所佩之剑均各自命名,希冀其杀敌显威,有如神助,刀剑成为日本武士道的灵魂。这种武士文化类似于中国的府兵**,武士刀剑便作为一种重要资产,由其后人一代代保留下来。返回搜狐,查看更多
官网上,《刀剑2》的最后一次更新停在了21年9月30日,我一直认为《刀剑2》个各项俱佳的游戏能够有着一个好的结局,但这停滞不前的日期却像心口的伤疤一样,外人看不到,明白的人痛心不已。《永劫无间》、《剑网3》、《天涯明月刀》,这些或是出道即巅峰的、或是自我救赎后独树一帜的、或是尚且存活的游戏都还能带给玩家或喜或悲,或苦或甜的回忆,他们曾散发的闪光、他们团结的玩家、他们的点点滴滴仍在大众的视野中,《刀剑2》却带着他的玩家群体越缩越小,就像一个不受待见的庶子一样,浑身是伤也只能躲在阴暗的墙角独自舔舐着伤口,慢慢老去,直至终了......
大家在谴责周芷若偷窃刀剑的同时,其实忘了一个基本事实,那就是这两柄刀剑本身就是人家峨眉派的,屠龙刀和倚天剑乃当年大侠郭靖和黄蓉所铸,而内里的武功秘籍与兵法也是二人所置,当初屠龙刀为儿子郭破虏所执,倚天剑为女儿郭襄所执。
也正是这种情怀的烘托之下,国内厂商做了很多武侠类的游戏,我们也玩了很多武侠类的游戏:从《古剑奇谭》到《古剑奇谭网络版》的烛龙、从《剑侠情缘》到《剑侠情缘网络版》系列的西山居,更别提上软的《仙剑》、大宇的《轩辕剑》、昱泉国际的《流星蝴蝶剑》等等等等。今天要讲到的,就是像素软件和他后来的武侠动作网游——《刀剑2》了。
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