超人现实世界

超人现实世界2

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超人现实世界动漫

如果绿洲只在于数字世界,那就要打造一个脱离现实的“数字乌托邦”,扎克伯格的元宇宙设想,便是这一派路线。它以“去中心化”为主要特点,强调数字与现实的不同,再借助VR/AR等视觉技术,以图数字世界胜过现实。

不同人有不同的期望。处在发展阶段中的这个数字世界,到了最后,它是现实之外的一个乌托邦,还是与现实紧密结合、服务于真实生活的,关键在于人们的选择。

一方面,现实产品进入虚拟空间,在数字商店中充分体验并购买实体产品,享受沉浸式的购物体验。另一方面,虚拟产品进入现实世界,如XR技术赋能用户购物体验,打造虚拟+现实的全域营销模式。

与我们现在生活的物理现实相比,虚拟现实将拥有更多的选择和更大的机会来实现您的梦想。在某个时候,各个数字世界将能够相互交互。

现在人们对逃避现实的渴望达到了前所未有的高度,Reisinger不是将数字世界当作替代品,而是将其视为当代现实的组成部分。他在实践中,看到了元宇宙所持观点的一个新的可能:与其在现实与虚拟世界之间找共存,不如让它们走向统一。挑战现实和虚拟作为相反概念的看法,在这两个领域之间建立微妙的联系。

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