整体上,《加把劲魔女》沿用了《异形:地球战区》的大地图思路,它会带来很多麻烦,比如更大的地图意味着更复杂的关卡设计,更复杂的关卡设计意味着更高的制作成本与对应的设计水准;比如操作、视觉、游戏性能的优化,它的唯一好处可能是——允许开发者塞入更多的元素,让游戏的路径规划玩法更有意思。
故事讲述年轻女孩芙蕾‧荷兰因某种神秘现象而从水泥丛林的纽约被传送到神秘的国度「亚希亚」。一个具有魔力和自主**的护腕,以不可思议的方式缠绕在芙蕾的手臂上,她也因此获得了施展法术、运用魔法在辽阔的亚希亚地景中移动的能力。芙蕾将金光闪闪的新同伴昵称为「阿铐」,她将运用阿铐的力量在这片景色壮丽却危机四伏的美丽大地展开冒险,对抗各式各样的异形怪物以及力量强大的统治者魔女,寻找回家的路。
游戏故事背景是一个初步受到黑海侵蚀的世界。海里突然出现的异形魔兽与其中最恐怖的存在灾祸的魔女们。为了对抗魔兽人类建立特殊灾祸对策本部CAGE,将被称作鸟的少女们送上战场。
一口气看下来,不难理解口碑扑街的事实。强设定的确吸睛,但却并不新鲜。评论区中,不少人表示看出了《**》《东京食尸鬼》《魔女》等各种作品的影子。身体异形的感官冲击,血肉淋漓的**美学,观感上大同小异。这部剧并没有呈现出其他让人眼前一亮的元素。即使特效制作已经相当**,也无法粉饰内里的陈旧。但设定、画面倒在其次,最大的硬伤还在于剧情逻辑漏洞太多。角色行动难以令人信服,****也很大程度上被稀释了。比如,男主设定是天生的不死之身。被刀砍、被火烧、坠楼,断骨……他都能迅速恢复,除了一时疼痛外,不会留下任何后遗症。
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