游戏的玩法采用了标准的横版动作过关玩法,并且融入了当前很多流行的元素,整体上可以看作是合金弹头、恶魔城、三位一体等众多游戏的融合。我们的角色要在一座小岛上展开冒险,这里包含了合金弹头式的弹幕射击以及跳跳乐模式,恶魔城中的**世界探索和获取能力,三位一体中的多角色一键切换以及动作解谜玩法。
体验过《微光之镜》试玩版后,我们发现与大多数类银河恶魔城游戏的偏近战攻击不同,本作中主角的攻击方式为远程魔法攻击,且目前没有解锁闪避、二段跳等能力,对此踢踢给出了他们独特的设计思路,以及为了适配远程战斗所做的特殊关卡设计。
太可惜了,居然没有提《恶魔城》系列游戏和《吸血鬼幸存者》之间的联系。《吸血鬼幸存者》有大量的人物、装备、道具、地图设计都是借鉴自《恶魔城》系列游戏的。《吸血鬼幸存者》可以说是包含了大量《恶魔城》的彩蛋。
另外这三款游戏本身就素质不凡,当年就受到玩家们的欢迎和热议。其中《恶魔城:苍月的十字架》是GBA上很受欢迎的《恶魔城:晓月圆舞曲》的续作,主角依然是人气角色来须苍真,而哈玛和有角幻也、尤利乌斯等前作中的配角也都有出场。并且该作整体玩法是《恶魔城:晓月圆舞曲》中核心要素吸魂那一套系统的进化,多年之后IGA打造的《赤痕:夜之仪式》的主要玩法设计其实就是继承自《恶魔城:苍月的十字架》。
尽管很多现代游戏都从《恶魔城》那里取过经,但多年来优秀的内容更新和精雕细琢让《死亡细胞》获得了与它的老师一起自豪地坐在王座上的权利。「重返恶魔城」不仅没有糟蹋《恶魔城》,还再次巩固了《死亡细胞》作为一个永恒经典的地位。这让人觉得,这次联动不止是一次充满爱的致敬,也不止是一次当之无愧的火炬传递。《死亡细胞》不仅在重现《恶魔城》魅力的时候超越了预期,还通过我们见过的最好的关卡设计、Boss、美术和创意,让它本身达到了新的高度。