野村:原版《核心危机》中的破坏剑是遵循电影《最终幻想7圣子降临》中的设计。而这次重制版《最终幻想7》三部曲的设计并没有沿用《圣子降临》中的设计,因为我们在开发时候的主旨是“以现代的表现方式重现《最终幻想7》中的原版内容”,所以破坏剑的设计就与《圣子降临》中的设计做出了区别。
CG效果。这个《三体》动画版的CG效果,甚至还不如2005的经典CG电影《最终幻想7:圣子降临》。缺少特色的人物设计,缺少细节的皮肤、头发,简陋的服装设计,低水平的布料仿真,还是几十年前水平的手部细节,这些模型看起来都像是低模贴图。在《最终幻想7:圣子降临》中非常真实的头发、服饰风吹飘扬、垂落等动态效果,在《三体》中不那么明显。缺少明暗变化的灯光,亮的场景都是全亮的,好像配置了无影灯的手术室。极地的画面宽容度,暗部却好细节,一片黢黑,明暗过渡层次少。低质量,缺少创意,缺少细节,缺少光影效果的场景,在片中比比皆是。如果不告诉你这是哪部作品,你大概会以为是20年前的游戏动画。
所以他们发明了希律系统,这是一个完全保密的计划。由于圣子降临必将从一个母亲的**中诞生,而诞生之前,降临之地的癌海会发生异动,所以他们通过这些信息去定位有可能的降临地。然后他们会秘密派出军队,让癌海决堤,淹没城池,让尚在腹中的圣子葬身癌海。
“那你就太低估教廷的技术了,即使是癌海涨潮的季节里,也不应该有这么多的城市被吞没。这很可疑。”凯撒叹了口气,“所以我怀疑这种拖延圣子降临的方法,是否会有一些被刻意隐藏的,人类所不能承受的代价。”
画面与构图。经典如《最终幻想7:圣子降临》,几乎每一帧画面都有构图,特别是凸显主题的那些场景,那些画面,那些构图,宛如艺术品,每一帧都可以用作电脑桌面。而在《三体》动画版里,几乎没少精心构图的画面,难以看到主创人员是否用了心思。