几何方块堆叠价格

周艳同学负责游戏界面的绘制与设计以及引用图片,包括对于程序整体的窗口绘制,对各个模块的绘制,以及将所绘制的部分与实现相应功能的函数连接的任务。王燚同学负责方块的基本类型绘制设计和方块的基本操作。方块设计包括对组成方块体的小方块的设计、对所有方块形状的类型和颜色的设计、对于正在下落的方块和下一方块的设计。操作控制部分包括左右移动,方向变换,下落加速的功能实现。徐畅同学负责消除堆叠以及分数计算。消除堆叠主要包括对于规则消除行的设定、将下落的方块堆叠在底部防止重合。状态监控包括控制游戏的开始结束设定、计算分数、暂停游戏。

平衡堆叠。垃圾行到来时,玩家会本能地将场地保持在较低的高度。平整的堆叠是避免低效挖掘的前提。然而,不要将堆叠摆放得过于平坦,否则无法处理SZ这两类锯齿形方块。

由图3-2游戏的功能图所示,可以将游戏的设计分为七大模块,每个模块中包含不同的细节。从总体上来讲,要将工作分为三个部分:游戏界面的设计与绘制,方块的设计以及实现基本操作,方块的消除堆叠以及分数计算。以下是我们小组关于游戏设计任务的分配情况。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

以上即可解决方块的堆叠问题。接下来是消除。要想实现对于满足了条件的行的消除,首先需要先定义一个函数,检查该行是否满足消除的条件。

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