当然,尽管扮演飞檐走壁的铁驭(驾驶员)让人印象深刻,但这并不是《泰坦陨落》的招牌,顾名思义,那些名为泰坦的巨大机器人才是。一旦在战场上满足了条件,这些双足机甲就会从轨道上投入战场,掀起一场混杂着烈焰与钢铁的风暴。
这其实也是《泰坦陨落2》游戏体验的一种总结,相比于《使命召唤》那短平快的特征,《泰坦陨落2》其实还要更快了一些,尺幅也更小了些。大多数单兵间的战斗是复杂环境中发生的狭路相逢,由于武器的效能很高,玩家的血量又很低,双方举枪对射的结果几乎总是更快的那一方取得胜利。在水平较低的路人局中,大家拼的更多的是反应,甚至都不是枪法,这一点也和《使命召唤》非常相似。唯二让《泰坦陨落2》避免落入《使命召唤》窠臼的,一是对泰坦的操作,二是利用跑酷系统制造匪夷所思的攻击角度与偷袭机会。在游戏后期,这也是最容易区分老手和菜鸟的两个领域。
【剧情】从客观角度来讲,泰坦陨落2用9个章节讲述了一个剧情不长的科幻故事,叙事还是比较典型的个人英雄成长,主人公杰克·库珀从一个步枪兵临危受命成为一名铁驭,与泰坦BT-7274并肩作战从绝境与反抗军总部汇合,在此过程粉碎了IMC企图使用时空武器“圣柜”的阴谋。
最后,正是克洛诺斯自己对权力的痴迷导致了泰坦的陨落。在泰坦诺马奇之后,关于克洛诺斯的记录很少,尽管后来的一些神话变体引用他被宙斯原谅并允许统治极乐世界。
上面的虽然是笑谈,但也不完全是杜撰。这与《泰坦陨落2》的特点有关,《泰坦陨落》这部既能让玩家飞檐走壁、又能开大机器人互磕的游戏在本世代之初,就给已经有好一段时间不见波澜的FPS界注入了难得的新鲜血液。尤其是前者,简直就是让FPS中已经是以快见长的一路又练成了葵花宝典,不仅角色跑得飞快,还凭借着许多奇技*巧的行动装置让玩家们以各种匪夷所思的角度与方式在地图上移动,酣畅淋漓之余,也不断的冲击着玩家们的半规管。
vite611
泰坦陨落----##之秋。为我最爱的FPS游戏写原创故事和画漫画一切都是值得的。因时间的关系我删掉了很多页面和对白,把40多页的东西强行压缩到20页左右。但是狂热的TITANFALL FANS们仍然能看懂!
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